Robôs INDUSTRIAIS
Umrobô industrialé definido pela ISO como ummanipulador multiuso, reprogramável e controlado automaticamente, programável em três ou mais eixos. O campo da robótica pode ser definido de forma mais prática como o estudo, projeto e uso de sistemas robóticos para fabricação (uma definição de nível superior baseada na definição anterior derobô).
Aplicações típicas de robôs incluem soldagem, pintura, montagem, coleta e colocação (como embalagem, paletização e SMT), inspeção de produtos e testes; tudo realizado com alta resistência, velocidade e precisão.
Robôs MÉDICOS
Robôs médicosSão robôs que permitem aos cirurgiões maior acesso às áreas a serem operadas, utilizando métodos mais precisos e menos invasivos. São, na maioria, telemanipuladores, que utilizam as ações do cirurgião de um lado para controlar o "efetor" do outro.
Robôs de SERVIÇO
Robôs de serviçoAuxiliar seres humanos, normalmente realizando um trabalho sujo, monótono, distante, perigoso ou repetitivo, incluindo tarefas domésticas. Normalmente, são autônomos e/ou operados por um sistema de controle integrado, com opções de acionamento manual. O termo "robô de serviço" é menos bem definido. A Federação Internacional de Robótica (IFR) propôs uma definição provisória: "Um robô de serviço é um robô que opera de forma semi ou totalmente autônoma para realizar serviços úteis ao bem-estar de humanos e equipamentos, excluindo operações de fabricação".
Robôs MILITARES
Robôs militaressão robôs autônomos ou dispositivos controlados remotamente projetados para aplicações militares. Tais sistemas estão atualmente sendo pesquisados por diversas forças armadas.
Robôs de ENTRETENIMENTO
Umrobô de entretenimentoé, como o nome indica, um robô que não é feito para uso utilitário, como na produção ou em serviços domésticos, mas sim para o prazer subjetivo do ser humano a quem serve, geralmente o dono ou seus colegas de casa, convidados ou clientes. As tecnologias robóticas são aplicadas em diversas áreas da cultura e do entretenimento.
Robótica cara é aplicada à criação de ambientes narrativos em locais comerciais onde servomotores, pneumáticos e atuadores hidráulicos são usados para criar movimento com comportamentos responsivos frequentemente pré-programados, como no passeio de casa mal-assombrada da Disneylândia.
Robôs de entretenimento também podem ser vistos no contexto das artes de mídia, onde os artistas têm empregado tecnologias avançadas para criar ambientes e expressão artística, utilizando também atuadores e sensores para permitir que seus robôs reajam e mudem em relação aos espectadores.
Horário da postagem: 08/11/2024